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opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈(17)

时间:2025-05-11   来源:未知    
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一个游戏开发者畅谈6年3D游戏开发的相关经验

而复杂数学问题,即使翻译成中文,我也很难看明白。

我在后面会把所有好的游戏编程书籍都列出来,告诉大家那些可以买到,那些只有电子的。不好的书,我就不列出来了,只会浪费大家以后的时间。

2。游戏编程所需要的基础知识

我这里介绍下要做一个好的,称职的,游戏程序员所需要。学习就和盖楼一样,要想上层建筑牢固,你就要有坚实的基础,我这里介绍的基础是你从事游戏编程最基础,基础的不能再基础的东西。

2。1 数学

数学是游戏中支柱,没有了它,任何都不要谈,在你编写你游戏的时候,你就会知道,世界抽象成一堆数学是多么的神奇,突然你会觉得以前枯燥无味的数学现在是一顿大餐,但这个是霸王餐。国外人写关于引擎方面书的人,都可以说是数学高手,他们理论和实践都很厉害,让我崇拜的不得了。大学里是你学好数学的最好机会,一定要弄明白它的现实意义,任何理论都不是凭空出来的,它一定有现实基础,这个现实基础,就可以帮助你很好理解这个理论。

2。1。1高等数学——微积分理论

在游戏引擎中,很多游戏特效都是通过微积分方程来解得的,高度仿真是现在游戏的追求,真实感越强就需要越多的计算量。极

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