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基于Android平台的2048游戏设计与开发(8)

时间:2025-07-09   来源:未知    
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在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发

特殊情况:

(1)由于人的手指在滑动方向会有偏差,一般不会精准的向四个方向滑动,肯定会有偏差,所以要判断手指滑过方向的是水平方向还是垂直方向的意图,当水平方向的偏移量大于垂直方向的偏移量时,表明用户是水平滑动意图,当垂直方向的偏移量大于水平方向的偏移量,表明用户是垂直方向滑动的意图。

(2)由于人的手指只有滑动一段距离才能表明用户的意图,不可能点一下屏幕或者稍微动一下就表示滑动意图,这显然不太符合现实情况,所以要定义偏移一定的距离才能判断用户的真正意图。规定当水平方向的偏移距离大于或者等于水平方向的偏移距离,且当偏移小于4时,用户向上滑动,大于4使,规定向下滑动;当水平方向的偏移距离大于或者等于水平方向的偏移距离,且当偏移小于4时,规定用户向左滑动,如果大于4,用户向右滑动。 3.5 游戏卡片类的实现

主要采用了FrameLayout布局的方式,实现每个文本框中的数字的大小,位置,背景颜色等等。

(1)重写了equals方法,来判断当前textView中的数字与其比较的textView的数字的大小。具体实现代码如下: public boolean equals(CardActivity o) { }

(2)通过判断不同文本框中的数字大小,来实现不同数字的使用不同的颜色北京来显示。具体实现代码如下: if(number<=0){ } else{ }

// TODO Auto-generated method stub Return getNumber() == o.getNumber ();

textView.setText("");

textView.setBackgroundColor(0xffB2C0CC);

textView.setText(number+""); ......

if(number==2)

textView.setBackgroundColor(0xffDAE4EE); textView.setBackgroundColor(0xffC8E0EC);

if(number==4)

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