游戏运营专业术语
付费率=付费用户/活跃用户*100
活跃率=登陆人次/平均在线人数
ARPU值=收入/付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模/历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线想加总和/24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登陆账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】
同时在线人数=CCU
付费人数一般是在线人数2-4倍。
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于消耗或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户是为活跃用户。
您推广的两个用户目前还没有通过至少一个月的审查时间,您可以在您的推广记录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上诉对活跃玩家的定义才能成为活跃玩家!
活跃付费账户=APA
【活跃天数计算定义】
1、活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数增加1天
2、当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上的用户当天为活跃天、活跃天数累计1天
3、当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累计0.5天
4、当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累计活跃天数
【每日】【用户数量描述】
1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)
2、新进入用户数量:(单日登陆新用户数量)
3、当日登陆用户数量
4、每日登陆/在线
【盈利状况描述】
1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)
2、每日消耗金额
3、每日消费用户数量
4、每日充值用户数量
5、每日储值途径
【产品受关注程度描述】
1、官网首页访问量
2、客户端安装量(根据安装完成弹出的网页)
3、客户端下载量
4、客户端下载点击量
5、安装率(下载安装/下载量)
【游戏系统描述】
1、每日金钱增量、消耗和净增值
2、等级分布
3、忠诚用户等级分布
4、特征物品市场价格(如元宝)
【每周】【用户群体描述】
1、活跃用户数量:当周登陆过游戏的用户数量
2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15等级在线时长超过14小时
3、流失用户数量:上周登陆但本周没有登录用户数量
4、流失率:流失用户/上周活跃数量
5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量
6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进入人数变化比例)
7、转化率:上周登陆用户在本周转化为忠诚用户比例
【盈利变化描述】
1、ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量:当周充值总额/当周平均最高在
线
2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量
3、新增付费用户数量:本周新增付费用户
4、付费率:该周付费用户数量/该周登陆用户
5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登陆数量
6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例
7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例
【每月】【盈利变化描述】
1、ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线
2、付费用户:该月有过付费行为玩家数量
3、新增付费用户数量
4、付费用户流失数量
5、付费流失率
6、活跃用户数量:该月登陆过用户
【针对道具】
1、每日购买量
2、每日食用量
3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量
4、转卖价格
5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量
6、购买者等级分布
7、食用者等级分布
【产品分析】【信息收集渠道】
(1)数据分析(通过数据库或后台查询数据)
1、例行数据分析(每日、每周、半个月、一个月、每季度)
2、项目数据分析(非例行/重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)
【项目数据调查遵循的过程】
1、确定调查分析目的(正式、探索、预测)
2、达到调查分析目的需要哪些结论来支撑
3、获得原始数据如何分析(分析模型)
4、如何获取原始数据
(2)客服问题反馈(流程)
(3)自身游戏体验
(4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)
【内容】
(1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况
1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价
格等)
2、运维平台以及其他(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关
数据等)
(2)玩家游戏行为分析:物品特征+外部行为+游戏行为+群体描述
1、用户物理特征(性别、年龄等)
2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)
3、游戏行为特征(流失等级以及变化)
4、群体行为描述(峰值、活跃用户 …… 此处隐藏:368字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……