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3ds max从入门到精通(2)

时间:2025-07-08   来源:未知    
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于对物体变形。

②球体:适用于基于球体的各种截取变换,能方便地控制切片局部的大小。几何球体的长处在于其由三角面所拼接组成,在制作面的分离特效,如制作爆炸等效果时比较适用。球体表面的细分网格则由一组平行的经纬线垂直相交所组成,与地球仪表面相似。参数:0-1,控制球体的完整性,0时不会对球体产生任何影响,球体依旧保持完整性;随着数值的逐渐增加,球体便会越来越趋向于不完整,0.5时球体即成为标准的半球体,1

时三维模型便会在视图中完全消失。

决定半球的生成方式,前者生成半球时,从完整的球体上去除一部分球体,使剩余半

球的分段数减少,但网格密度依旧保持不变;后者生成球体时,将一部分球体挤压进去,使剩余半球的分段数不变,以导致网格密度增加。勾选,设置与

可得到任意弧度的球体。

勾选,系统就会以创建球体的第一个初始点为球体坐标系的中心,否则球体坐标系的中心就位于球体的中心。

③几何球体:其表面细分网格由众多的小三角面拼接而成,形状与足球等球体表面相似; 设定几何球体表面基本组成单位的类型,有4/8/20面体;勾选,几何球体就会变为标准的半球体,否则就保持完整的几何球体

④圆环:半径1可设置圆环总半径,半径2可设置圆环粗细,旋转可转动圆环,扭曲可使圆环变为螺纹状,分段可更改物体的圆度,边数可更改物体表面光滑度。

⑤圆柱:形状由半径和高度决定,网格分布由高度分段、端面分段和边数决定;中将

起始拖拉点作为圆柱体的底面中心点,

将起始拖拉点作为圆柱体的底面边缘的一点;通过设置和禁用□平滑可将圆柱体变为正多边形棱柱。

3.扩展几何体p65

①异面体:包括:立方体、4/8/12/20面体、星形1/2;控制异面体顶点和面之间的形体转换,P、Q设置物体复杂程度;控制如何由三角形、四边形和五边形这3种基本的平面组成异面体的表面,以得到形状各异的异面体;设置多面体的生成方式。

②环形结:中与各自代表一种基本的环形结模型;

决定圆柱体的半径范围,

决定圆柱体的分段数,选择后,P、Q

的参数值变得可调节;选择

后,

和变得可调节。设置缠绕成环形结的圆柱体截面。包含,依次表

示模型整体平滑、边平滑和不进行平滑处理。

③切角长方体:定义长方体的各条棱边切角,能将每条棱边都调节为平滑圆弧的长方体,其大小、形状由长度、高度、宽度和圆角决定,可创建出正方体和球体模型,或介于二者间的一些特殊模型;若设置动画,在相同的间隔内将不同形状的三维模型作为关键帧记录下来,可生成正方体与球体间的相互转化动画。

④倒角长方体 创建方法可选择建立正方体或长方体;倒(圆)角:可平滑物体边缘。

⑤环形波:能建立不规则边缘的特殊圆环,通过设置动画控制圆环的变形,便可将其应用在不同类型的特殊动画中,如制作爆炸产生的冲击波等。设置框:高度可设置环形波物体的厚度;外环衰减可设置齿轮向外显示,主圈数可设置齿轮个数,宽度涨幅可设置齿轮高度,变动时间可设置环形波动画速度;外环衰减可设置齿轮向内显示。默认选,此时环形波模型只有波

折的动画,还没有由小到大的增长动画;选

,即可设置

/

/

,此时在视图区还不会显示三维模型的形状,需单击动画控制区中的播放动画按钮,方可

在视图区看到环形波的动态形成过程。在和中,勾选即可激活其中的参数,可改变三维模型的形状和动画效果。举例制作方凳。

⑥软管:

确定软管的生成方式,选生成2

端不受任何约束的自由软管,选

将生成2端固定的软管(固定软管的2端分别连接在指定物体的轴心处;调节指定物体

的轴心位置可改变软管的连接位置);当为软管指定首尾附着物后,就会自动将软管连接在指定物体处;固定在指定物体的连接软管将会完全附着于固定物体,移动2个固定物体时,软管就会随之一起移动;移动其中一个固定物体时,软管会随2个固定物体间相对距离的增大/减小而拉长/

缩短。

设置2端约束的软管,决定软管连接处的弯曲度,值越大,越弯曲。设置自由软管的高度,固定连接软管的长度决定于2个物体的间距,不能进行参数设置。

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