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VR中英文对照(6)

时间:2025-07-12   来源:未知    
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Select objects by material(选择对象到材质) Apply material to object(s)(应用到物体)

Apply material to layer(s)(应用到层) Add new layer(增加新的层)

Emissive(发光)

Color(颜色) Intensity(强度)1 Transparency(透明度)

Reflection(反射)

Reflection(反射) Filter(过滤)

Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1 Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0

Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotation(旋转)0

Diffuse(漫反射)

Color(颜色) Transparency(透明度)

Refraction(折射)

Refraction(折射) Transparency(透明度)

Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8

Translucency(透明)

Translucent(半透明) Fog Color(雾色)

Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1

Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)

Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)

Options(选项)

Trace Reflections(追踪反射) Double-Sided(双面)

Trace Refractions(追踪折射) Reflect on Backside(内表面反射)

Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)

Maps(贴图)

Bump(凹击) Background(背景) Reflection(反射) Displacement(置换)

GI(全局光照明) Refraction(折射) Keep continuity(保持连续性)

Spotlight(聚光灯)

Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1

Options(选项) Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5 Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000

Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8

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