flash脚本语言语法
或false(假)。
14.对象:是属性的集合,可以互相包含和嵌套,每个属性都有自已的名称和值。
如:c,它表示ccc是bbb的属性,而bbb又是aaa的属性。
15.为规范和方便动作脚本语言的编写,最好能够给实例名称加上一个后缀,表示它的对象类型。
如:ball_mc ,其中后缀mc表示影片剪辑类。ball_btn ,其中后缀btn表示按钮类。等等....
16.下面是常用后缀和其相应的对象类型。
后缀所属的对象类型
_mc MovieClip影片剪辑
_fmt TextFormat文本格式
_array Array数组
_date DATA日期
_str String
_sound Sound声音
_btn Button按钮
_color Color颜色
_txt TextField文本域
_video Video视频 2.时间轴控制语句技巧实例详解
1.时间轴控制语句的操作技巧和实例详解。(利用按钮和本类动作语句,来控制影片)
说明:本类动作语句主要是用于影片的控制。
例如:让当前动画停止播放或继续播放,把动画转到某一位置(某一帧、某场景等),停止播放所有声音等。
技巧经验
知识要点或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
1、gotoAndPlay(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。
2008-12-23 20:47 回复
122.159.238.* 2楼
注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。
2、gotoAndStop(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。
注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。
3、nextFrame():跳转到下一帧并停止。
4、nextScene():跳转到下一场景,并停止在下一场景的第一帧。
5、play():从当前帧开始播放。
6、prevFrame():跳转到上一帧并停止。
7、prevScene():跳转到上一场景,并停止在上一个场景的第一帧。
8、stop():从当前帧停止播放。
9、stopAllSounds():停止所有正在播放的声音。
3.浏览器/网络语句技巧实例详解
.浏览器/网络控制语句的操作技巧和实例详解。
说明:本类动作语句主要是用于装载卸载外部影片文件或者外部数据文件、指定URL网址等。fscommand语句可以让flash动画文件全屏播放、退出、执行外部程序文件等。
技巧经验
知识要点或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
1. getURL(rul,窗口,方法):可以让指定的浏览器窗口,转向显示指定的URL地址。
参数(url)指定要显示WEB页面文档的URL地址。
参数(窗口)指定要要显示WEB页面文档的浏览器窗口,可以
是"_self"、"_blank"、"_parent"、"_top"。
2. loadMovie(url,目标,方法):可以从外部装载一个SWF动画文件到指定的MovieClip对象。
参数(url)