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flash脚本语言语法(8)

时间:2025-07-10   来源:未知    
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flash脚本语言语法

经验实例详解
1.自定义函数的操作技巧实例详解。
2.转换函数等语句的操作技巧实例详解。
技巧经验
知识要点或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
函数是动作脚本语言中的1个程序代码块,它可以在程序的任意地方使用,如果将值作为参数传递给函数,函数会对这些值进行操作,然后返回值。
1.function 子程序名称 (参数1,参数2...参数N){
程序块;
}
子程序名称:这个子程序的名称,也可以不指定名称。
参数1...N:被调用时传入的参数,可以没有参数,也可以是多个参数。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。
使用function语句可以创建一个,供其它程序调用的子程序。在function语句内包含着一些可执行程序代码,这些代码在Flash开始运行时并不执行,只有当有程序调用这个子程序时,这些代码才会被执行。并且为了增加子程序的灵活性,在每次被调用时通过参数传入的数据都可能是不同的,这样子程序内就可以根据这些数据的不同完成不同的工作,或者返回不同的数据结果。
2.return: 任何可能的数据对象,表示要返回的数据。


2008-12-23 20:47 回复
122.159.238.* 6楼

3.Array:把参数构造成数组,也就是一组数据的集合。可以把一些常用的数据或者需要进行处理的数据存放到一个数组当中。使用的数组的原因是为了简化代码、方便数据管理。
4.Boolean(表达式):可以对指定数据表达式进行运算求值,并把结果强制转换为逻辑值。
逻辑值为:true(真)或false(假)。
5.Number(表达式):可以对指定数据表达式进行运算求值,并把结果强制转换为数字值。
6.Object(属性,数据表达式):对象是Flash提供的自定义数据对象。自定义数据对象,就是将各种类型的数据,以属性的方式存储在一个Object对象中。你可以通过访问对象属性的方式,访问存放在对象里的数据。
数据表达式,表示要进行转换的数据表达式。
7.String(表达式):使用String语句,可以将指定数据表达式的计算结果转换为字符串值。
参数(表达式)指定要转换的数据表达式。返回的字符串值,表示数据转换后的字符串值。
8.trace(消息):把消息输出到输出窗口。
9.getTimer():获取影片播放经过的毫秒数。
10.getVersion():获取FLASH PLAYER的版本号:
10.变量语句的技巧经验实例
详解
1.变量语句的操作技巧实例详解。
说明:本类动作语句主要是用于设置变量赋值、删除变量或对象等。
技巧经验
知识要点或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
1.变量:是临时存储信息的容器,变量存储的信息不是固定不变的。一般情况下,在FLASH的第1

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